Permainan Kad untuk Bandaraya Pintar

Bagaimana permainan mudah dapat membantu mengubah cara kami menerapkan teknologi ke bandar-bandar.

Sebagai butiran Anthony Townsend dalam bukunya Smart Cities, satu-saiz-satu-saiz-semua pendekatan untuk digitalisasi bandar mempunyai rekod jejak jerawatan dan sering mahal. Penyelesaian yang ditawarkan kepada kerajaan adalah teknologi yang sering digunakan untuk mencari masalah dan bukan masalah yang jelas yang mungkin mendapat manfaat daripada penyelesaian teknologi. Disebabkan proses perolehan yang ketat yang menentukan spesifikasi produk, seringkali terdapat pada kertas. Tetapi itu jarang diterjemahkan kepada persekitaran yang dibina dan hidup.

Untuk mencabar cara ini, komuniti Civic Tech telah muncul di seluruh dunia. Masyarakat ini menerapkan teknologi yang sedia ada dan muncul untuk masalah sebenar dan keperluan yang tidak terpenuhi oleh rakyat seperti yang ditakrifkan oleh mereka sendiri.

Masukkan Gabungan Liar. Gabungan liar adalah permainan kad ideasi yang mudah di mana peserta menggunakan teknologi untuk senario kehidupan sebenar yang menghasilkan novel dan kebiasaannya tidak mungkin. Dibangunkan oleh firma pembangunan produk digital Bersambung (di mana, untuk pendedahan penuh, saya adalah Pakar Produk, sebagai tambahan kepada pengasas bersama Civic Tech Toronto), Gabungan Liar adalah jenis aktiviti kolaborasi yang meminjam dengan baik kepada yang terbuka , pemikiran yang didorong oleh masyarakat di asas Civic Tech.

Sepanjang beberapa bulan, komuniti Civic Tech Toronto dan Connected berkolaborasi pada dek edisi khas yang direka khusus dengan bandar pintar dalam fikiran. Pasukan kecil (terdiri daripada saya sendiri, Tim Bettridge, Thomas Aston, Emily Soo, dan Eli Burnstein dari Connected, dengan Alexander Chen, Irene Anowa Quarcoo, Sharly Chan, dan Andrew Do dari Civic Tech Toronto) beta diuji dek prototaip untuk berkuat kuasa pada Persidangan Briged Code For America di Philadelphia pada bulan Oktober. (Secara kebetulan, Alex Chen menulis artikel mengenai perjalanan Civic Tech Toronto ke Code for America dan kejayaan mereka dengan permainan.)

Versi terbaru ini dimulakan pada acara 2017 YIMBY (Yes In My Back Yard) yang diadakan di Dewan Metro Toronto pada bulan Disember, dan sejak itu telah menuju ke komuniti Civic Tech LA. Kami mengumumkannya di sini dengan harapan dapat menggalakkan lebih ramai orang menyumbang idea mereka, berkongsi penyelesaian mereka dalam talian menggunakan #wildcombo, dan menyebarkan alat tersebut ke lebih banyak bandar.

Gabungan Liar pada mulanya dibuat untuk membantu Connected dengan lebih baik memahami luas apa yang mungkin dalam domain klien tertentu. Namun, permainan kad ideasi pesat ternyata berkesan untuk meratakan hierarki peserta juga, terima kasih kepada kekurangan set dan penyelesaian hebat yang mereka terinspirasi. Ia juga menggalakkan semua orang memahami bahawa terdapat pelbagai penyelesaian untuk sebarang masalah. Sekiranya anda menjadi ahli tukas, silakan, cuba Sistem Kedudukan Global untuk kuku anda.

Terhubung telah membuat dek Gabungan Liar untuk industri auto, liga sukan, dan syarikat elektronik pengguna. Dengan ketibaan Makmal Sidewalk ke bandar kami, masa edisi yang didedikasikan untuk bandar pintar tidak boleh menjadi lebih baik.

Seperti mana-mana dek lain Gabungan Liar, matlamat edisi ini bukan untuk menghasilkan penyelesaian yang sempurna tetapi untuk memecahkan kecenderungan dan meneroka kemungkinan baru. Tema-tema yang muncul dari clustering adalah jauh lebih berguna daripada mana-mana idea yang ada pada dirinya sendiri. Siapa tahu apa kombinasi anda akan memberi inspirasi.

Bagaimana ia berfungsi

Gabungan liar terinspirasi oleh bengkel yang dipakai oleh Makmal Situasi (Stuart Candy dan Jeff Watson) di OCADU yang dipanggil The Thing From the Future. Di dalamnya, para peserta meneroka niaga hadapan yang mungkin dan akhirnya membuat ephemera yang boleh mengisi mesin layan diri mereka. Ia adalah permainan berasaskan kad di mana kombinasi kad bertindak sebagai titik permulaan untuk idea-idea baru. Permainan kami, yang dinamakan sempena lagu Arthur Russell, mengambil pendekatan berasaskan kad ini dan menggunakannya untuk merangsang inovasi pada jarak yang lebih pendek.

Terdapat tiga jenis kad: Kad senario, Kad teknologi, dan kad Pengguna. Peserta tarik satu kad dari setiap tiang dan cuba menghasilkan penyelesaian yang memenuhi kombinasi, menuliskannya pada borang tindak balas. Sekiranya peserta terperangkap, mereka boleh menukar kad sehingga mereka mendapati gabungan yang berfungsi untuk mereka. Setelah kombinasi telah dipenuhi, set harus dibuang dan set baru ditarik. Ulangi sehingga anda mempunyai respons yang mencukupi untuk menjana perbualan di sekitar tema muncul yang mengikat penyelesaian bersama-sama. Tanggapan kluster berdasarkan afiniti mereka kepada satu sama lain dan label kumpulan. Bincangkan bagaimana untuk mengambil pandangan-pandangan ini ke dalam projek-projek baru.

Di YIMBY, kami memberi tumpuan kepada memperkenalkan komuniti kepada permainan dengan meminta peserta menghadiri gabungan dan memberikan respons yang terbaik kepada mereka. Berikut adalah beberapa contoh:

USER: Florist
TEKNOLOGI: GPS
PEMENANGAN: Kerak bumi akibat gelombang panas
RESPONSE: Cari rakan kongsi yang berdekatan yang bersedia untuk berkongsi AC mereka
USER: Seorang kurier basikal
TEKNOLOGI: Visualisasi Data
SCENARIO: Taman permainan perbandaran telah runtuh
RESPONSE: Pengirim basikal meletakkan data mengumpulkan benda di basikalnya yang mengumpulkan maklumat mengenai kelembapan dan suhu. Kemudian mereka menggunakan visualisasi data untuk mentafsirkan data yang dikumpul oleh kurier basikal. Ini membawa lebih banyak pokok yang ditanam di taman berdekatan.
USER: Pemberi maklumat
TEKNOLOGI: Komunikasi bidang berhampiran (NFC)
SCENARIO: Pelecehan seksual di tempat kerja
RESPONSE: Pembaca NFC di seluruh pejabat. Setiap pekerja mendapat kad pemberi maklumat khas untuk melukis mana-mana NFC di pejabat untuk melaporkan kejadian gangguan.

Tanggapan ini mencerminkan cabaran untuk menyelesaikan setiap kombinasi dan cadangan provokatif yang dihasilkan. Walaupun ia adalah perbualan yang aktiviti itu memuncak dan bukan penyelesaiannya sendiri yang paling berharga, prototaip bagi setiap penyelesaian yang diberikan tidak dapat dibayangkan!

Sebagai tambahan kepada respons, kami juga menerima cadangan untuk teknologi baru untuk menambah geladak, seperti undian peringkat dan bumbung hijau. Oleh kerana dek ini mewakili lelaran pertama, kami berkongsinya semasa menjemput anda, organisasi Civic Tech anda, atau pasukan projek anda, untuk menggunakan, mengubah suai, dan mengembangkannya. Kami percaya terdapat banyak potensi yang belum diterokai di sini dan memerlukan bantuan anda untuk merealisasikannya. Hari ini, dek ini digunakan dalam sesi Civic Tech 101 di mesyuarat mingguan Civic Tech Toronto. Kami mahu mendengar bagaimana anda menggunakannya. Jadi sila, kongsi pembelajaran anda menggunakan #wildcombo dan tag kami juga! Ingat: tidak ada idea buruk, hanya kombinasi liar!

#wildcombo